Changes between Version 8 and Version 9 of Ruzzle-cheater
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Ruzzle-cheater
v8 v9 165 165 A questo punto decido di rendere il programma piu' autonomo possibile. Il risultato finale e' un'applicazione che richiede nuove partite quando il numero di partite in corso scende sotto il limite impostato. Per ogni round aspetta la mossa dell'avversario, e quando l'avversario ha finito di giocare legge il risultato dell'avversario e inviare un risultato simile all'avversario. 166 166 167 Per far insospettire meno possibile l'avversario ci sono scelte casuali su che round vincere e di quanto vincere, senza mai esagerare. Il fatto che invio un risultato simile a quello dell'avversario spinge l'avversario a chiedere la rivincita, e cosi' potevo testare l'affidabilita' del programma a passare per un giocatore pulito. Inoltre 167 Per far insospettire meno possibile l'avversario ci sono scelte casuali su che round vincere e di quanto vincere, senza mai esagerare. Il fatto che invio un risultato simile a quello dell'avversario spinge l'avversario a chiedere la rivincita, e cosi' potevo testare l'affidabilita' del programma nel sembrare un giocatore pulito. Inoltre per evitare che ad un punteggio troppo basso dell'avversario corrispondesse un risultato basso del mio bot, ho aggiunto una soglia minima di punteggio per ogni round. Cosa che ha tolto i a qualcuno che ha fatto di queste prove. 168 169 168 170 169 171 == Conclusioni ==