Changes between Version 5 and Version 6 of Ruzzle-cheater
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Ruzzle-cheater
v5 v6 153 153 Un altra cosa interessante e' player1Moves una stringa che contiene le mosse fatte. E' molto semplice ogni carattere e' un numero in esadecimale, il primo indica la lunghezza della parola parola successiva (considerando 0 come parola da 1 carattere e cosi' via) e le cifre successive indicano la tessera (0 la prima in alto a sinistra e f l'ultima in basso a destra) corrispondente. Quando ho scritto questa parte all'inizio ho sbagliato qualcosa, all'inizo avevo dimenticato di agigunre la dimensione all'inizo di ogni parola, e con ormai non piu' immenso stupore vedo che il punteggio mi viene accreditato lo stesso e se provi a vedere le parole che ho inviato non fa altro che far crashare l'applicazione (chissa' magari si potrebbe sfruttare in modo da eseguire codice remoto, o forse no non ho indagato). Ecco altre prove che chi ha scritto cio' non e' un bravo programmatore. 154 154 155 Capito cio' l'unico ostacolo che mi impediva di inviare un punteggio era la post2, la funzione che non loggava l'invio del punteggio. Be mi armo di pazienza e torno al codice in java. 155 Capito cio' l'unico ostacolo che mi impediva di inviare un punteggio era la post2, la funzione che non loggava l'invio del punteggio. Be mi armo di pazienza e torno al codice in java. Capisco cio' che devo inviare e come, ma c'e' un ostacolo di cui non vi ho ancora parlato. ogni richiesta contiene un codice misterioso chiamato ticket: 156 157 158 {{{ 159 "ticket":"257adf8958630692d2d6be12fa73586bb9dc4b03" 160 }}} 161 156 162 157 163 158 164 == Conclusione == 159 165 Vedendo tutte queste cose ho perso interesse a giocare ad un gioco scritto male che favorisce solo chi bara. Infatti c'e' molta gente che invia 30.000 punti (il massimo punteggio inviabile) e 3 parole. 166