Changes between Version 9 and Version 10 of Ruzzle-cheater
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Ruzzle-cheater
v9 v10 167 167 Per far insospettire meno possibile l'avversario ci sono scelte casuali su che round vincere e di quanto vincere, senza mai esagerare. Il fatto che invio un risultato simile a quello dell'avversario spinge l'avversario a chiedere la rivincita, e cosi' potevo testare l'affidabilita' del programma nel sembrare un giocatore pulito. Inoltre per evitare che ad un punteggio troppo basso dell'avversario corrispondesse un risultato basso del mio bot, ho aggiunto una soglia minima di punteggio per ogni round. Cosa che ha tolto i a qualcuno che ha fatto di queste prove. 168 168 169 Dopo una settimana dal momento in cui ho avviato il mio programma (a parte qualche bug causato da qualche modifica affrettata o da un copia incolla errato) ha inziato a vincere una partita dopo l'altra. 170 In una settimana il mio programma ha giocato quasi 2000 partite e solo pochissime persone (a parte i bari) hanno sospettato qualcosa, e spesso solo dopo 10 partite giocate. Il risultato di una settimana di gioco quasi ininterrotto e' questo: 169 171 172 [[Image()]] 173 174 Con un solo account sono arrivato in classifica. Oggi chattando con qualche baro ho scoperto che chi e' in classifica per non rischiare di perdere punti non gioca con i propri account ma si genera una decina di account che accumulano punteggio e che poi fanno giocare con il proprio account in classifica. 170 175 171 176 == Conclusioni ==